Giao diện Thần Duệ Tương Tranh
Trang chủ | Blog | Hỗ trợ: 1900571560   Tài khoản | Download Game client
Diễn đàn Game Thế Giới Hoàn Mỹ
 
Quay lại   Diễn đàn Game Thế Giới Hoàn Mỹ > Tàng Kinh Các > Hình ảnh, Video clip > Hình ảnh




Trả lời
 
LinkBack Hỗ trợ
Cũ 04/03/2010, 08:02 AM   #1 (permalink)
Tu chân tầng 10: Đại Thừa
 
Hình đại diện của haconghoan89
 
Tham gia: 13/01/2010
Bài viết: 570
Entry: 2
Cảm ơn: 41
Được cảm ơn 193 lần qua 96 bài viết
Điểm uy tín: 86737
haconghoan89 đang có khoảng 200000 điểm danh vọng haconghoan89 đang có khoảng 200000 điểm danh vọng haconghoan89 đang có khoảng 200000 điểm danh vọng haconghoan89 đang có khoảng 200000 điểm danh vọng haconghoan89 đang có khoảng 200000 điểm danh vọng haconghoan89 đang có khoảng 200000 điểm danh vọng haconghoan89 đang có khoảng 200000 điểm danh vọng haconghoan89 đang có khoảng 200000 điểm danh vọng haconghoan89 đang có khoảng 200000 điểm danh vọng haconghoan89 đang có khoảng 200000 điểm danh vọng haconghoan89 đang có khoảng 200000 điểm danh vọng
Red face Make up

QUÍ VỊ XEM XONG ĐỪNG CÓ CHÉM LUNG TUNG
Statement:
That this is the content of most of them from the internet I order issued by ... ... ... ...
The purpose is to teach you to get to explain the principle, and not to get the code you copied, so that you will never get their own ... ... ... ... ... ... ... ...

Surely we all do not know the custom characters using the image of a time when many features are hidden in the!
Then how can uncover hidden functions?
A few days of research, I discovered the wonders of them!
When creating a character profile will be generated characters
This file contains all of the configuration numeric characters and code
In your custom adjusted to the satisfaction of press OK after the data is saved on the server
We have seen characters are all characters from the server to obtain configuration data generated by the client-side
Having said all this, we should all know the key is to break out of character change the configuration file!
By modifying the code in which we can make feather spirits or allow the use of human hair hair human use feather spirits
You can also use a special hair styles such as the Monkey Master Q, and so
In addition to allow interoperability of the various professional hair has some special code other than the application of
For example one eye closed one eye open eyes mouth and tilt to let the eyes tearful women also has a beard, etc.
How like? Heart of the He He continued to look down now to begin the concrete operation of everyone to seriously look at

Open the game directory (the installation path we should recall the)
Really do not know you can order the perfect game clock icon on the desktop, right-click Properties to see where the path option to know
Open the \ element \ userdata \ character \ customize folder
[attach] 270285 [/ attach] [attach] 269873 [/ attach] [attach] 269875 [/ attach] [attach] 269874 [/ attach]
[attach] 270286 [/ attach]

00 folder (male martial arts) 01 folder (female martial arts)
10 folder (Male Master) 11 folder (female Master)
20 Folders (M Charm Ling) 21 folder (female charm Ling) === heard in the g****vine
40 folder (Wicked)
31 folder (Elf)
50 folder (male monks) 51 folder (female monks) === heard in the g****vine
60 Folders (male Tridax) 61 folder (female Tridax)
70 Folders (M-yu-ling) 71 folder (female-yu Ling)
Even for men and women is odd

Open the file will see the detailed configuration values and code characters

[3Parts] ========== 3 court
scaleUp = 136 ==== court
scaleMiddle = 128 ==== Atrium
Under the court scaleDown = 118 ====

[BlendFace] =========== Basic facial Mixed
idFaceShape1 = 23 ==== facial
idFaceShape2 = 23 ==== facial
blendFaceShape = 50

[Face ]============== facial
scaleFaceH = 123 ===== face, the proportion of regulating the level of
scaleFaceV = 133 ===== proportion of adjustable upper and lower face,
idFaceTex = 5 =====

[Faling ]============= Act
idFalingSkin = 434
idFalingTex = 436

[Forehead ]============= forehead
Traversing the forehead offsetForeheadH = 137 =====
offsetForeheadV = 128 ===== forehead vertical shift
offsetForeheadZ = 128 ===== forehead before and after the move
rotateForehead = 128 ===== forehead rotation
scaleForehead = 128 ====== forehead scaling

[YokeBone ]============= zygomatic (quan)
offsetYokeBoneH = 128 ==== zygoma traverse
offsetYokeBoneV = 131 ==== zygomatic vertical shift
offsetYokeBoneZ = 128 ==== cheekbones move back and forth
rotateYokeBone = 128 ==== zygoma rotation
scaleYokeBone = 128 ==== zygoma scaling

[Cheek ]================ cheek
offsetCheekH = 126 ==== cheek traverse
offsetCheekV = 123 ==== cheek vertical shift
offsetCheekZ = 124 ==== cheek before and after the move
scaleCheek = 126 ==== cheek scaling

[Chain ]================ chin
offsetChainV = 124 ==== chin vertical shift
offsetChainZ = 128 ==== jaw move back and forth
rotateChain = 128 ==== jaw rotation
scaleChainH = 64 ===== zoom around the chin

[Jaw ]================== jaw
offsetJawH = 144 ==== traverse the jaw bone
offsetJawV = 136 ==== jaw vertical shift
offsetJawZ = 128 ==== jaw bone around the moving
scaleJawSpecial = 128 ==== jaw bone specific scaling
scaleJawH = 104 ==== zoom around the jaw bone
scaleJawV = 126 ==== zooming up and down the jaw bone

[Eye] ================ Eye
idEyeBaseTex = 257 ==== Basic Eye
idEyeHighTex = 569 ====
idEyeBallTex = 9 ====
idEyeShape = 36 ==== eyelid type selection
scaleEyeH = 108 ==== right eye and adjust the level of the proportion of
scaleEyeV = 255 ==== right eye, the proportion of vertical adjustment
rotateEye = 85 ==== right eye rotation adjustment
offsetEyeH = 0 ==== right eye horizontal displacement of
offsetEyeV = 0 ==== vertical displacement of the right eye
offseteyeZ = 0 ===== right eye before and after the displacement of
scaleEyeBall = 255 ==== right eye zoom
scaleEyeH2 = 0 ==== left eye and adjust the level of the ratio
scaleEyeV2 = 0 ==== proportion of the left eye vertical adjustment
rotateEye2 = 0 ==== left eye rotation adjustment
offsetEyeH2 = 0 ==== horizontal displacement of the left eye
offsetEyeV2 = 0 ==== vertical displacement of the left eye
offseteyeZ2 = 0 ==== left eye before and after the displacement of
scaleEyeBall2 = 0 ==== left eye zoom

[Brow ]================ Eyebrow
idBrowTex = 7 ==== Select eyebrows
idBrowShape = 0 ==== Basic Eyebrow
scaleBrowH = 0 ==== ratio of the right eyebrow level of regulation
scaleBrowV = 0 ==== vertical ratio of the right eyebrow conditioning
rotateBrow = 0 ==== right eyebrow rotation adjustment
offsetBrowH = 0 ==== horizontal displacement of the right eyebrow conditioning
offsetBrowV = 0 ==== vertical displacement of the right eyebrow conditioning
offsetBrowZ = 0 ==== right eyebrow to move about
scaleBrowH2 = 0 ==== proportion of the left eyebrow level of regulation
scaleBrowV2 = 0 ==== proportion of the left eyebrow vertical adjustment
rotateBrow2 = 0 ==== left eyebrow rotation adjustment
offsetBrowH2 = 0 ==== horizontal displacement of the left eyebrow conditioning
offsetBrowV2 = 0 ==== vertical displacement of the left eyebrow conditioning
offsetBrowZ2 = 0 ==== left eyebrow to move about

[Nose] ================== nasal type
idNoseTex = 2 ==== mapping options
idNoseTipShape = 16 ==== nose
scaleNoseTipH = 133 ==== nose level of the ratio adjustment
scaleNoseTipV = 149 ==== nose ratio of vertical adjustment
scaleNoseTipZ = 128 ==== nose before and after the ratio adjustment
offsetNoseTipV = 135 ==== nose vertical displacement of the adjustment
idNoseBridgeShape = 15 ==== bridge of the nose
scaleBridgeTipH = 128 ==== about the proportion of adjustable nose
offsetBridgeTipZ = 76 ==== bridge of the nose before and after the move

[Mouth]] ==================== lips
idMouthUpLipLine = 89 ==== on the lip detail
idMouthMidLipLine = 86 ==== lip groove
idMouthDownLipLine = 0 ==== under the lip detail
thickUpLip = 10 ==== adjust the thickness of the upper lip
thickDownLip = 0 ==== lower lip thickness ratio of
scaleMouthH = 0 ==== left side of the level of the proportion of mouth
scaleMouthH2 = 74 ==== right level of the proportion of mouth
offsetMouthV = 10 ==== overall vertical displacement of the mouth
offsetMOuthZ = 0 ==== mouth along the Z-axis displacement of the whole
idMouthTex = 0 ==== basic lip
offsetCornerOfMouthSpecial = 10 ==== left corner of his mouth moving
offsetCornerOfMouthSpecial2 = 0 ==== right corners of the mouth movement

[Ear] ======================= ear-type
idEarShape = 22 ==== Basic ear of
scaleEar = 125 ==== ears adjust the overall size of the scaling
offsetEarV = 147 ==== ears move up and down

[Hair] ====================== hair
idHairModel = 279 ==== hair
idHairTex = 424 ==== hair texture

[Moustache ]================== beard
idMoustacheTex = 0 ==== mustache
idMoustacheSkin = 0 ==== beard
idGoateeTex = 0 ==== beard texture

[Color ]====================== makeup
colorHair = -789517 ==== Hair Color
color F ace = -2 ==== Face Color Note: The Forum screening of this code so if someone else's code to copy attribute names should pay attention to the face color and the color values of the physical body where the face and body in different colors in different
colorEye = -15724528 ==== eye shadow color
colorBrow = -2868152 ==== eyebrow color
colorMouth = -2866372 ==== lip color
colorEyeBall = -15592686 ==== eye color
colorMoustache = -1 ==== beard color

[Body ]======================= build
bodyID = 0 ==== physical characteristics of the code
colorBody = -2 ==== body color (color)
muscleScale = 1.000000 ====( muscle size)
headScale = 121 ==== head size
upScale = 110 ==== robust degree of upper body
waistScale = 100 ==== waist circumference
armWidth = 110 ==== upper limb circumference
legWidth = 110 ==== lower limb circumference
breastScale = 100 ==== breast size

In this paper, with examples to be a brief introduction: apply to new trumpet, the old number to see behind the introduction of
Example 1: short and fat Wicked, Wicked Matchstick Men
First, open the file 40 documents located Wicked
Opened will see a bunch of code you might not understand, but you can rest assured that you will know after reading the following mean
Want to short and fat Wicked you just need to modify the code to the bottom

[Body ]========== build
bodyID = 0 ====( physical characteristics code)
colorBody = -2 ==== body color (color)
muscleScale = 1.000000 (muscle size)
headScale = 121 ====( head size)
upScale = 110 (shoulder width)
waistScale = 100 ====( waist size)
armWidth = 110 ====( arm thickness)
legWidth = 110 =====( leg thickness)
breastScale = 100 ====( breast size)

[Body] which change the following attribute values 255 (range 0-255 into a 255 is short and stout into a 0 is a man without a head of matches)
headScale = 255
upScale = 255
waistScale = 255
armWidth = 255
legWidth = 255
breastScale = 255

bodyID colorBody should not, but you can not remove ... ...
If you want to get hold of the value of pandas should bodyID into three
bodyID is a physical characteristic 0 is a tiger a lion 2 is a wolf 3 is a panda
Then save, the save after entering the game and then a good choice to create the role of Wicked Wicked you will find the image into a short and stout pull ... ... ... ...

If you changed to 0
headScale = 0
upScale = 0
waistScale = 0
armWidth = 0
legWidth = 0
breastScale = 0
Matchstick Men is without a head of
[attach] 270283 [/ attach] [attach] 270284 [/ attach] [attach] 270298 [/ attach] [attach] 270299 [/ attach] [attach] 270300 [/ attach]


This is the simplest modification method, the following insight into the next ... and then ... ... ... ... ... ... ...

Eye changes
[Eye] ================ Eye
idEyeBaseTex = 257 ==== Basic Eye
idEyeHighTex = 569 ====
idEyeBallTex = 9 ====
idEyeShape = 36 ==== eyelid type selection
scaleEyeH = 108 ==== right eye and adjust the level of the proportion of
scaleEyeV = 255 ==== right eye, the proportion of vertical adjustment
rotateEye = 85 ==== right eye rotation adjustment
offsetEyeH = 0 ==== right eye horizontal displacement of
offsetEyeV = 0 ==== vertical displacement of the right eye
offseteyeZ = 0 ===== right eye before and after the displacement of
scaleEyeBall = 255 ==== right eye zoom
scaleEyeH2 = 0 ==== left eye and adjust the level of the ratio
scaleEyeV2 = 0 ==== proportion of the left eye vertical adjustment
rotateEye2 = 0 ==== left eye rotation adjustment
offsetEyeH2 = 0 ==== horizontal displacement of the left eye
offsetEyeV2 = 0 ==== vertical displacement of the left eye
offseteyeZ2 = 0 ==== left eye before and after the displacement of
scaleEyeBall2 = 0 ==== left eye zoom

Big eyes:
The scaleEyeH scaleEyeV scaleEyeH2 scaleEyeV2 set to 255 on the list ... ... ... ...

scaleEyeH = 255
scaleEyeV = 255
scaleEyeH2 = 255
scaleEyeV2 = 255

Open eyes one eye closed one eye:
If you want to close his left eye as long as the left eye of the horizontal and vertical attribute values changed to 0 to shut the

scaleEyeH2 = 0
scaleEyeV2 = 0

Needless to say, a closed right eye on the bar
scaleEyeH = 0
scaleEyeV = 0

Described in great detail their property values change slowly on a study of bar ... OK ... ... ... ... ...
[attach] 269955 [/ attach] [attach] 269956 [/ attach] [attach] 269957 [/ attach] [attach] 270339 [/ attach]

Facial changes
Super long face: to change the value of the three major court ... ... ... ...
[3Parts]
scaleUp = 255
scaleMiddle = 255
scaleDown = 255



[attach] 270343 [/ attach]
There are flat face, a pointed chin, wide chin ... ... ... ... ... ... ... ... a lot of things that their own research bar

[attach] 270342 [/ attach] [attach] 270344 [/ attach] [attach] 270345 [/ attach]

Eyebrow modification
[Brow ]================ eyebrows
idBrowTex = 7 ====
idBrowShape = 0 ====
scaleBrowH = 0 ==== ratio of the right eyebrow level of regulation
scaleBrowV = 0 ==== vertical ratio of the right eyebrow conditioning
rotateBrow = 0 ==== right eyebrow rotation adjustment
offsetBrowH = 0 ==== horizontal displacement of the right eyebrow conditioning
offsetBrowV = 0 ==== vertical displacement of the right eyebrow conditioning
offsetBrowZ = 0 ==== right eyebrow to move about
scaleBrowH2 = 0 ==== proportion of the left eyebrow level of regulation
scaleBrowV2 = 0 ==== proportion of the left eyebrow vertical adjustment
rotateBrow2 = 0 ==== left eyebrow rotation adjustment
offsetBrowH2 = 0 ==== horizontal displacement of the left eyebrow conditioning
offsetBrowV2 = 0 ==== vertical displacement of the left eyebrow conditioning
offsetBrowZ2 = 0 ==== left eyebrow to move about

[attach] 270349 [/ attach] [attach] 270347 [/ attach] [attach] 270348 [/ attach]






Referring to the next bar to change the code to write this post a few to write this ... ... ... ... ... ...
To change the code on the premise that you have to know the code, but how the code can know? Do ask the person?
In fact no, very simple ... ... ... ...
For example, in a hairstyle you like, wanted to know his code, then you can do so
Can first create a character, create a selection when you fancy hairstyles, this no longer taught the bar ... ... ... ...
Choose the right hair, the point of "default", and then point that the "Save current settings" at the top will be more a pre-defined characters, which are named according to the time to name, the year - month - day - hours - minutes - seconds can be renamed to facilitate management
[attach] 270579 [/ attach]

See here, you'll think of - to save things in which to save it?
A: If you are creating a male martial arts, then you come here to look for
[attach] 269874 [/ attach] [attach] 270580 [/ attach] [attach] 270581 [/ attach]

Here we must note, these "00", "01" folder is stored pre-defined characters, the storage of the rules has been said above, "00" stored inside the male martial arts you have to build on what numbers to the appropriate folder look ... ... ... ... ... ...
Continue ... ... to open the saved file to find

[Hair] ==== hair
idHairModel = 598 ==== hair
idHairTex = 424 ==== hair texture

Value of the property in which hair is what you are looking for 598
For example you want to build a fairy hairstyle you can use this number to the original file character31.ini fairy idHairModel the value of the change to 598 and then create a fairy ... ... ... ... ... ... ... ...
[attach] 270582 [/ attach]

Does not recommend such a creation, but this method it is possible
The most formal way is to create a role and then "Save current settings" and then to 31 folder to save the file to your property values ... change ... ... ... ... ...
Good changes were found after the switch to the game did not respond Do not worry as long as you cancel selected to create characters and then create your modified predefined document OK in ... ... ... ... ... ... ... ...

Also if you want to modify the Fairy Tail
Character31.ini file as long as the bottom figure the value of the property where you can modify the bodID

[Body] ==== build
bodyID = 0 ==== physical characteristics of the code

Fox bodyID = 0 (small tail) bodyID = 4 (big tail)
Rabbit bodyID = 5
Bats bodyID = 3
Dragon bodyID = 2
Cats bodyID = 1

[attach] 270603 [/ attach] [attach] 270604 [/ attach] [attach] 270605 [/ attach] [attach] 270606 [/ attach]



The color fairy tail:
Method:


The first step: Creating the role of selected image (the image could casually point, this step is mainly to save the code, the image can use code changes ... ... ... ...) was created to choose a predefined figure would of course need a big tail
Step Two: Point disguise, because fairy tail color with skin color is the same as skin color set so the colors you want to bar Kanxia have also changed the tail is not change not only the tail and your lovely little face ... ... ... ... ... ...
Face can not afford to set that color (to amend the third step method), choose the right color on the last point by default to save the current settings
[attach] 270629 [/ attach]

Step Three: Open your saved file to find make-up part of the

[Color] ======= makeup
color F ace = -1 ==== Face Color

To face the color set to -1
-1 Is white of course, other colors can be set to
After a good change to save the file
Then we went to create a role - point you to revise the pre-defined characters on the OK of the ... ... ... ... ... ...
Note: Picture behind the first one is the code for the second is the hair number 185 is a code 01 is the number put the mouse into the hair on the show number (in the game is not here ... ... ... ...)
Contribute a better

NGUỒN : INTRNET
haconghoan89 offline   Trả lời với trích dẫn
Cũ 04/03/2010, 10:39 AM   #2 (permalink)
Tu chân tầng 10: Đại Thừa
 
Hình đại diện của [H]_kim
 
Tham gia: 11/07/2009
Bài viết: 954
Entry: 6
Cảm ơn: 133
Được cảm ơn 224 lần qua 166 bài viết
Điểm uy tín: 2121026
[H]_kim đang có khoảng 200000 điểm danh vọng [H]_kim đang có khoảng 200000 điểm danh vọng [H]_kim đang có khoảng 200000 điểm danh vọng [H]_kim đang có khoảng 200000 điểm danh vọng [H]_kim đang có khoảng 200000 điểm danh vọng [H]_kim đang có khoảng 200000 điểm danh vọng [H]_kim đang có khoảng 200000 điểm danh vọng [H]_kim đang có khoảng 200000 điểm danh vọng [H]_kim đang có khoảng 200000 điểm danh vọng [H]_kim đang có khoảng 200000 điểm danh vọng [H]_kim đang có khoảng 200000 điểm danh vọng
Mặc định

Trích dẫn:
Được gửi bởi haconghoan89 Xem bài viết
QUÍ VỊ XEM XONG ĐỪNG CÓ CHÉM LUNG TUNG
Statement:
That this is the content of most of them from the internet I order issued by ... ... ... ...
The purpose is to teach you to get to explain the principle, and not to get the code you copied, so that you will never get their own ... ... ... ... ... ... ... ...

Surely we all do not know the custom characters using the image of a time when many features are hidden in the!
Then how can uncover hidden functions?
A few days of research, I discovered the wonders of them!
When creating a character profile will be generated characters
This file contains all of the configuration numeric characters and code
In your custom adjusted to the satisfaction of press OK after the data is saved on the server
We have seen characters are all characters from the server to obtain configuration data generated by the client-side
Having said all this, we should all know the key is to break out of character change the configuration file!
By modifying the code in which we can make feather spirits or allow the use of human hair hair human use feather spirits
You can also use a special hair styles such as the Monkey Master Q, and so
In addition to allow interoperability of the various professional hair has some special code other than the application of
For example one eye closed one eye open eyes mouth and tilt to let the eyes tearful women also has a beard, etc.
How like? Heart of the He He continued to look down now to begin the concrete operation of everyone to seriously look at

Open the game directory (the installation path we should recall the)
Really do not know you can order the perfect game clock icon on the desktop, right-click Properties to see where the path option to know
Open the \ element \ userdata \ character \ customize folder
[attach] 270285 [/ attach] [attach] 269873 [/ attach] [attach] 269875 [/ attach] [attach] 269874 [/ attach]
[attach] 270286 [/ attach]

00 folder (male martial arts) 01 folder (female martial arts)
10 folder (Male Master) 11 folder (female Master)
20 Folders (M Charm Ling) 21 folder (female charm Ling) === heard in the g****vine
40 folder (Wicked)
31 folder (Elf)
50 folder (male monks) 51 folder (female monks) === heard in the g****vine
60 Folders (male Tridax) 61 folder (female Tridax)
70 Folders (M-yu-ling) 71 folder (female-yu Ling)
Even for men and women is odd

Open the file will see the detailed configuration values and code characters

[3Parts] ========== 3 court
scaleUp = 136 ==== court
scaleMiddle = 128 ==== Atrium
Under the court scaleDown = 118 ====

[BlendFace] =========== Basic facial Mixed
idFaceShape1 = 23 ==== facial
idFaceShape2 = 23 ==== facial
blendFaceShape = 50

[Face ]============== facial
scaleFaceH = 123 ===== face, the proportion of regulating the level of
scaleFaceV = 133 ===== proportion of adjustable upper and lower face,
idFaceTex = 5 =====

[Faling ]============= Act
idFalingSkin = 434
idFalingTex = 436

[Forehead ]============= forehead
Traversing the forehead offsetForeheadH = 137 =====
offsetForeheadV = 128 ===== forehead vertical shift
offsetForeheadZ = 128 ===== forehead before and after the move
rotateForehead = 128 ===== forehead rotation
scaleForehead = 128 ====== forehead scaling

[YokeBone ]============= zygomatic (quan)
offsetYokeBoneH = 128 ==== zygoma traverse
offsetYokeBoneV = 131 ==== zygomatic vertical shift
offsetYokeBoneZ = 128 ==== cheekbones move back and forth
rotateYokeBone = 128 ==== zygoma rotation
scaleYokeBone = 128 ==== zygoma scaling

[Cheek ]================ cheek
offsetCheekH = 126 ==== cheek traverse
offsetCheekV = 123 ==== cheek vertical shift
offsetCheekZ = 124 ==== cheek before and after the move
scaleCheek = 126 ==== cheek scaling

[Chain ]================ chin
offsetChainV = 124 ==== chin vertical shift
offsetChainZ = 128 ==== jaw move back and forth
rotateChain = 128 ==== jaw rotation
scaleChainH = 64 ===== zoom around the chin

[Jaw ]================== jaw
offsetJawH = 144 ==== traverse the jaw bone
offsetJawV = 136 ==== jaw vertical shift
offsetJawZ = 128 ==== jaw bone around the moving
scaleJawSpecial = 128 ==== jaw bone specific scaling
scaleJawH = 104 ==== zoom around the jaw bone
scaleJawV = 126 ==== zooming up and down the jaw bone

[Eye] ================ Eye
idEyeBaseTex = 257 ==== Basic Eye
idEyeHighTex = 569 ====
idEyeBallTex = 9 ====
idEyeShape = 36 ==== eyelid type selection
scaleEyeH = 108 ==== right eye and adjust the level of the proportion of
scaleEyeV = 255 ==== right eye, the proportion of vertical adjustment
rotateEye = 85 ==== right eye rotation adjustment
offsetEyeH = 0 ==== right eye horizontal displacement of
offsetEyeV = 0 ==== vertical displacement of the right eye
offseteyeZ = 0 ===== right eye before and after the displacement of
scaleEyeBall = 255 ==== right eye zoom
scaleEyeH2 = 0 ==== left eye and adjust the level of the ratio
scaleEyeV2 = 0 ==== proportion of the left eye vertical adjustment
rotateEye2 = 0 ==== left eye rotation adjustment
offsetEyeH2 = 0 ==== horizontal displacement of the left eye
offsetEyeV2 = 0 ==== vertical displacement of the left eye
offseteyeZ2 = 0 ==== left eye before and after the displacement of
scaleEyeBall2 = 0 ==== left eye zoom

[Brow ]================ Eyebrow
idBrowTex = 7 ==== Select eyebrows
idBrowShape = 0 ==== Basic Eyebrow
scaleBrowH = 0 ==== ratio of the right eyebrow level of regulation
scaleBrowV = 0 ==== vertical ratio of the right eyebrow conditioning
rotateBrow = 0 ==== right eyebrow rotation adjustment
offsetBrowH = 0 ==== horizontal displacement of the right eyebrow conditioning
offsetBrowV = 0 ==== vertical displacement of the right eyebrow conditioning
offsetBrowZ = 0 ==== right eyebrow to move about
scaleBrowH2 = 0 ==== proportion of the left eyebrow level of regulation
scaleBrowV2 = 0 ==== proportion of the left eyebrow vertical adjustment
rotateBrow2 = 0 ==== left eyebrow rotation adjustment
offsetBrowH2 = 0 ==== horizontal displacement of the left eyebrow conditioning
offsetBrowV2 = 0 ==== vertical displacement of the left eyebrow conditioning
offsetBrowZ2 = 0 ==== left eyebrow to move about

[Nose] ================== nasal type
idNoseTex = 2 ==== mapping options
idNoseTipShape = 16 ==== nose
scaleNoseTipH = 133 ==== nose level of the ratio adjustment
scaleNoseTipV = 149 ==== nose ratio of vertical adjustment
scaleNoseTipZ = 128 ==== nose before and after the ratio adjustment
offsetNoseTipV = 135 ==== nose vertical displacement of the adjustment
idNoseBridgeShape = 15 ==== bridge of the nose
scaleBridgeTipH = 128 ==== about the proportion of adjustable nose
offsetBridgeTipZ = 76 ==== bridge of the nose before and after the move

[Mouth]] ==================== lips
idMouthUpLipLine = 89 ==== on the lip detail
idMouthMidLipLine = 86 ==== lip groove
idMouthDownLipLine = 0 ==== under the lip detail
thickUpLip = 10 ==== adjust the thickness of the upper lip
thickDownLip = 0 ==== lower lip thickness ratio of
scaleMouthH = 0 ==== left side of the level of the proportion of mouth
scaleMouthH2 = 74 ==== right level of the proportion of mouth
offsetMouthV = 10 ==== overall vertical displacement of the mouth
offsetMOuthZ = 0 ==== mouth along the Z-axis displacement of the whole
idMouthTex = 0 ==== basic lip
offsetCornerOfMouthSpecial = 10 ==== left corner of his mouth moving
offsetCornerOfMouthSpecial2 = 0 ==== right corners of the mouth movement

[Ear] ======================= ear-type
idEarShape = 22 ==== Basic ear of
scaleEar = 125 ==== ears adjust the overall size of the scaling
offsetEarV = 147 ==== ears move up and down

[Hair] ====================== hair
idHairModel = 279 ==== hair
idHairTex = 424 ==== hair texture

[Moustache ]================== beard
idMoustacheTex = 0 ==== mustache
idMoustacheSkin = 0 ==== beard
idGoateeTex = 0 ==== beard texture

[Color ]====================== makeup
colorHair = -789517 ==== Hair Color
color F ace = -2 ==== Face Color Note: The Forum screening of this code so if someone else's code to copy attribute names should pay attention to the face color and the color values of the physical body where the face and body in different colors in different
colorEye = -15724528 ==== eye shadow color
colorBrow = -2868152 ==== eyebrow color
colorMouth = -2866372 ==== lip color
colorEyeBall = -15592686 ==== eye color
colorMoustache = -1 ==== beard color

[Body ]======================= build
bodyID = 0 ==== physical characteristics of the code
colorBody = -2 ==== body color (color)
muscleScale = 1.000000 ====( muscle size)
headScale = 121 ==== head size
upScale = 110 ==== robust degree of upper body
waistScale = 100 ==== waist circumference
armWidth = 110 ==== upper limb circumference
legWidth = 110 ==== lower limb circumference
breastScale = 100 ==== breast size

In this paper, with examples to be a brief introduction: apply to new trumpet, the old number to see behind the introduction of
Example 1: short and fat Wicked, Wicked Matchstick Men
First, open the file 40 documents located Wicked
Opened will see a bunch of code you might not understand, but you can rest assured that you will know after reading the following mean
Want to short and fat Wicked you just need to modify the code to the bottom

[Body ]========== build
bodyID = 0 ====( physical characteristics code)
colorBody = -2 ==== body color (color)
muscleScale = 1.000000 (muscle size)
headScale = 121 ====( head size)
upScale = 110 (shoulder width)
waistScale = 100 ====( waist size)
armWidth = 110 ====( arm thickness)
legWidth = 110 =====( leg thickness)
breastScale = 100 ====( breast size)

[Body] which change the following attribute values 255 (range 0-255 into a 255 is short and stout into a 0 is a man without a head of matches)
headScale = 255
upScale = 255
waistScale = 255
armWidth = 255
legWidth = 255
breastScale = 255

bodyID colorBody should not, but you can not remove ... ...
If you want to get hold of the value of pandas should bodyID into three
bodyID is a physical characteristic 0 is a tiger a lion 2 is a wolf 3 is a panda
Then save, the save after entering the game and then a good choice to create the role of Wicked Wicked you will find the image into a short and stout pull ... ... ... ...

If you changed to 0
headScale = 0
upScale = 0
waistScale = 0
armWidth = 0
legWidth = 0
breastScale = 0
Matchstick Men is without a head of
[attach] 270283 [/ attach] [attach] 270284 [/ attach] [attach] 270298 [/ attach] [attach] 270299 [/ attach] [attach] 270300 [/ attach]


This is the simplest modification method, the following insight into the next ... and then ... ... ... ... ... ... ...

Eye changes
[Eye] ================ Eye
idEyeBaseTex = 257 ==== Basic Eye
idEyeHighTex = 569 ====
idEyeBallTex = 9 ====
idEyeShape = 36 ==== eyelid type selection
scaleEyeH = 108 ==== right eye and adjust the level of the proportion of
scaleEyeV = 255 ==== right eye, the proportion of vertical adjustment
rotateEye = 85 ==== right eye rotation adjustment
offsetEyeH = 0 ==== right eye horizontal displacement of
offsetEyeV = 0 ==== vertical displacement of the right eye
offseteyeZ = 0 ===== right eye before and after the displacement of
scaleEyeBall = 255 ==== right eye zoom
scaleEyeH2 = 0 ==== left eye and adjust the level of the ratio
scaleEyeV2 = 0 ==== proportion of the left eye vertical adjustment
rotateEye2 = 0 ==== left eye rotation adjustment
offsetEyeH2 = 0 ==== horizontal displacement of the left eye
offsetEyeV2 = 0 ==== vertical displacement of the left eye
offseteyeZ2 = 0 ==== left eye before and after the displacement of
scaleEyeBall2 = 0 ==== left eye zoom

Big eyes:
The scaleEyeH scaleEyeV scaleEyeH2 scaleEyeV2 set to 255 on the list ... ... ... ...

scaleEyeH = 255
scaleEyeV = 255
scaleEyeH2 = 255
scaleEyeV2 = 255

Open eyes one eye closed one eye:
If you want to close his left eye as long as the left eye of the horizontal and vertical attribute values changed to 0 to shut the

scaleEyeH2 = 0
scaleEyeV2 = 0

Needless to say, a closed right eye on the bar
scaleEyeH = 0
scaleEyeV = 0

Described in great detail their property values change slowly on a study of bar ... OK ... ... ... ... ...
[attach] 269955 [/ attach] [attach] 269956 [/ attach] [attach] 269957 [/ attach] [attach] 270339 [/ attach]

Facial changes
Super long face: to change the value of the three major court ... ... ... ...
[3Parts]
scaleUp = 255
scaleMiddle = 255
scaleDown = 255



[attach] 270343 [/ attach]
There are flat face, a pointed chin, wide chin ... ... ... ... ... ... ... ... a lot of things that their own research bar

[attach] 270342 [/ attach] [attach] 270344 [/ attach] [attach] 270345 [/ attach]

Eyebrow modification
[Brow ]================ eyebrows
idBrowTex = 7 ====
idBrowShape = 0 ====
scaleBrowH = 0 ==== ratio of the right eyebrow level of regulation
scaleBrowV = 0 ==== vertical ratio of the right eyebrow conditioning
rotateBrow = 0 ==== right eyebrow rotation adjustment
offsetBrowH = 0 ==== horizontal displacement of the right eyebrow conditioning
offsetBrowV = 0 ==== vertical displacement of the right eyebrow conditioning
offsetBrowZ = 0 ==== right eyebrow to move about
scaleBrowH2 = 0 ==== proportion of the left eyebrow level of regulation
scaleBrowV2 = 0 ==== proportion of the left eyebrow vertical adjustment
rotateBrow2 = 0 ==== left eyebrow rotation adjustment
offsetBrowH2 = 0 ==== horizontal displacement of the left eyebrow conditioning
offsetBrowV2 = 0 ==== vertical displacement of the left eyebrow conditioning
offsetBrowZ2 = 0 ==== left eyebrow to move about

[attach] 270349 [/ attach] [attach] 270347 [/ attach] [attach] 270348 [/ attach]






Referring to the next bar to change the code to write this post a few to write this ... ... ... ... ... ...
To change the code on the premise that you have to know the code, but how the code can know? Do ask the person?
In fact no, very simple ... ... ... ...
For example, in a hairstyle you like, wanted to know his code, then you can do so
Can first create a character, create a selection when you fancy hairstyles, this no longer taught the bar ... ... ... ...
Choose the right hair, the point of "default", and then point that the "Save current settings" at the top will be more a pre-defined characters, which are named according to the time to name, the year - month - day - hours - minutes - seconds can be renamed to facilitate management
[attach] 270579 [/ attach]

See here, you'll think of - to save things in which to save it?
A: If you are creating a male martial arts, then you come here to look for
[attach] 269874 [/ attach] [attach] 270580 [/ attach] [attach] 270581 [/ attach]

Here we must note, these "00", "01" folder is stored pre-defined characters, the storage of the rules has been said above, "00" stored inside the male martial arts you have to build on what numbers to the appropriate folder look ... ... ... ... ... ...
Continue ... ... to open the saved file to find

[Hair] ==== hair
idHairModel = 598 ==== hair
idHairTex = 424 ==== hair texture

Value of the property in which hair is what you are looking for 598
For example you want to build a fairy hairstyle you can use this number to the original file character31.ini fairy idHairModel the value of the change to 598 and then create a fairy ... ... ... ... ... ... ... ...
[attach] 270582 [/ attach]

Does not recommend such a creation, but this method it is possible
The most formal way is to create a role and then "Save current settings" and then to 31 folder to save the file to your property values ... change ... ... ... ... ...
Good changes were found after the switch to the game did not respond Do not worry as long as you cancel selected to create characters and then create your modified predefined document OK in ... ... ... ... ... ... ... ...

Also if you want to modify the Fairy Tail
Character31.ini file as long as the bottom figure the value of the property where you can modify the bodID

[Body] ==== build
bodyID = 0 ==== physical characteristics of the code

Fox bodyID = 0 (small tail) bodyID = 4 (big tail)
Rabbit bodyID = 5
Bats bodyID = 3
Dragon bodyID = 2
Cats bodyID = 1

[attach] 270603 [/ attach] [attach] 270604 [/ attach] [attach] 270605 [/ attach] [attach] 270606 [/ attach]



The color fairy tail:
Method:


The first step: Creating the role of selected image (the image could casually point, this step is mainly to save the code, the image can use code changes ... ... ... ...) was created to choose a predefined figure would of course need a big tail
Step Two: Point disguise, because fairy tail color with skin color is the same as skin color set so the colors you want to bar Kanxia have also changed the tail is not change not only the tail and your lovely little face ... ... ... ... ... ...
Face can not afford to set that color (to amend the third step method), choose the right color on the last point by default to save the current settings
[attach] 270629 [/ attach]

Step Three: Open your saved file to find make-up part of the

[Color] ======= makeup
color F ace = -1 ==== Face Color

To face the color set to -1
-1 Is white of course, other colors can be set to
After a good change to save the file
Then we went to create a role - point you to revise the pre-defined characters on the OK of the ... ... ... ... ... ...
Note: Picture behind the first one is the code for the second is the hair number 185 is a code 01 is the number put the mouse into the hair on the show number (in the game is not here ... ... ... ...)
Contribute a better

NGUỒN : INTRNET
yêu cầu chủ topic vác từ điển về và dịch lại toàn bộ
men cũng có người biết chơi có người ko chứ
__________________
Cho em gần anh hơn chút nữa....
[H]_kim offline   Trả lời với trích dẫn
Cảm ơn [H]_kim vì bài viết bổ ích:
Cũ 04/03/2010, 10:41 AM   #3 (permalink)
Tu chân tầng 4: Hòa Hợp
 
Hình đại diện của Bambi
 
Tham gia: 25/09/2008
Tuổi: 32
Bài viết: 36
Cảm ơn: 40
Được cảm ơn 2 lần qua 2 bài viết
Điểm uy tín: 214901
Bambi đang có khoảng 200000 điểm danh vọng Bambi đang có khoảng 200000 điểm danh vọng Bambi đang có khoảng 200000 điểm danh vọng Bambi đang có khoảng 200000 điểm danh vọng Bambi đang có khoảng 200000 điểm danh vọng Bambi đang có khoảng 200000 điểm danh vọng Bambi đang có khoảng 200000 điểm danh vọng Bambi đang có khoảng 200000 điểm danh vọng Bambi đang có khoảng 200000 điểm danh vọng Bambi đang có khoảng 200000 điểm danh vọng Bambi đang có khoảng 200000 điểm danh vọng
Mặc định

Cái này giống như khoe mẽ "ta đây giỏi Anh Văn" ấy
__________________
[IMG]http://i303.photobucket.com/albums/nn152/pemap168/Alisa11.png[/IMG]
Bambi offline   Trả lời với trích dẫn
Cũ 04/03/2010, 01:14 PM   #4 (permalink)
Tu chân tầng 10: Đại Thừa
 
Hình đại diện của Gia_Hân1706
 
Tham gia: 27/04/2009
Bài viết: 398
Cảm ơn: 79
Được cảm ơn 62 lần qua 35 bài viết
Điểm uy tín: 1531
Gia_Hân1706 đang có khoảng 100000 điểm danh vọng Gia_Hân1706 đang có khoảng 100000 điểm danh vọng Gia_Hân1706 đang có khoảng 100000 điểm danh vọng Gia_Hân1706 đang có khoảng 100000 điểm danh vọng Gia_Hân1706 đang có khoảng 100000 điểm danh vọng Gia_Hân1706 đang có khoảng 100000 điểm danh vọng Gia_Hân1706 đang có khoảng 100000 điểm danh vọng Gia_Hân1706 đang có khoảng 100000 điểm danh vọng Gia_Hân1706 đang có khoảng 100000 điểm danh vọng Gia_Hân1706 đang có khoảng 100000 điểm danh vọng Gia_Hân1706 đang có khoảng 100000 điểm danh vọng
Mặc định

Cáj này chắc chủ topjc cũng hem bít dịck nên vác lên đây nhờ mọj ngườj dịck hộ
__________________
Gia_Hân1706 offline   Trả lời với trích dẫn
Cảm ơn Gia_Hân1706 vì bài viết bổ ích:
Cũ 04/03/2010, 07:28 PM   #5 (permalink)
Tu chân tầng 9: Tịch Diệt
 
Hình đại diện của GodKiller
 
Tham gia: 28/02/2010
Tuổi: 28
Bài viết: 232
Cảm ơn: 111
Được cảm ơn 138 lần qua 60 bài viết
Điểm uy tín: 763079
GodKiller đang có khoảng 200000 điểm danh vọng GodKiller đang có khoảng 200000 điểm danh vọng GodKiller đang có khoảng 200000 điểm danh vọng GodKiller đang có khoảng 200000 điểm danh vọng GodKiller đang có khoảng 200000 điểm danh vọng GodKiller đang có khoảng 200000 điểm danh vọng GodKiller đang có khoảng 200000 điểm danh vọng GodKiller đang có khoảng 200000 điểm danh vọng GodKiller đang có khoảng 200000 điểm danh vọng GodKiller đang có khoảng 200000 điểm danh vọng GodKiller đang có khoảng 200000 điểm danh vọng
Mặc định

Bó tay.com . Nhìn hok ra cái gì cả
__________________
Thiên Địa Bất Nhân, Dĩ Vạn Vật Vi Sô Cẩu...
GodKiller offline   Trả lời với trích dẫn
Cũ 04/03/2010, 07:29 PM   #6 (permalink)
Tu chân tầng 10: Đại Thừa
 
Hình đại diện của haconghoan89
 
Tham gia: 13/01/2010
Bài viết: 570
Entry: 2
Cảm ơn: 41
Được cảm ơn 193 lần qua 96 bài viết
Điểm uy tín: 86737
haconghoan89 đang có khoảng 200000 điểm danh vọng haconghoan89 đang có khoảng 200000 điểm danh vọng haconghoan89 đang có khoảng 200000 điểm danh vọng haconghoan89 đang có khoảng 200000 điểm danh vọng haconghoan89 đang có khoảng 200000 điểm danh vọng haconghoan89 đang có khoảng 200000 điểm danh vọng haconghoan89 đang có khoảng 200000 điểm danh vọng haconghoan89 đang có khoảng 200000 điểm danh vọng haconghoan89 đang có khoảng 200000 điểm danh vọng haconghoan89 đang có khoảng 200000 điểm danh vọng haconghoan89 đang có khoảng 200000 điểm danh vọng
Mặc định

đã bảo các pác đừng có chém mà. đây là một số bước cơ bản mà bọn Tung quờ dựa vào để dị dung nhân vật của mình. mình dạo trên diễn đàn của nó thấy hay hay nên đem về cho mọi người
P/s: cài thằng translate của google dịch như ........
haconghoan89 offline   Trả lời với trích dẫn
Cũ 04/03/2010, 07:37 PM   #7 (permalink)
Tu chân tầng 9: Tịch Diệt
 
Hình đại diện của GodKiller
 
Tham gia: 28/02/2010
Tuổi: 28
Bài viết: 232
Cảm ơn: 111
Được cảm ơn 138 lần qua 60 bài viết
Điểm uy tín: 763079
GodKiller đang có khoảng 200000 điểm danh vọng GodKiller đang có khoảng 200000 điểm danh vọng GodKiller đang có khoảng 200000 điểm danh vọng GodKiller đang có khoảng 200000 điểm danh vọng GodKiller đang có khoảng 200000 điểm danh vọng GodKiller đang có khoảng 200000 điểm danh vọng GodKiller đang có khoảng 200000 điểm danh vọng GodKiller đang có khoảng 200000 điểm danh vọng GodKiller đang có khoảng 200000 điểm danh vọng GodKiller đang có khoảng 200000 điểm danh vọng GodKiller đang có khoảng 200000 điểm danh vọng
Mặc định

Tớ dịch thử cũng đâu thấy gì là mới lạ . Toàn những kiến thức sơ đẳng trong dị dung chứ mấy, tớ dám chắc là VN dị dung còn cao thủ hơn bên TQ nhiều .
__________________
Thiên Địa Bất Nhân, Dĩ Vạn Vật Vi Sô Cẩu...
GodKiller offline   Trả lời với trích dẫn
Cũ 04/03/2010, 07:41 PM   #8 (permalink)
Darker Darker Night
 
Hình đại diện của linhtho
 
Tham gia: 02/06/2008
Bài viết: 6,517
Entry: 5
Cảm ơn: 278
Được cảm ơn 1,037 lần qua 328 bài viết
Điểm uy tín: 2097759
linhtho đang có khoảng 200000 điểm danh vọng linhtho đang có khoảng 200000 điểm danh vọng linhtho đang có khoảng 200000 điểm danh vọng linhtho đang có khoảng 200000 điểm danh vọng linhtho đang có khoảng 200000 điểm danh vọng linhtho đang có khoảng 200000 điểm danh vọng linhtho đang có khoảng 200000 điểm danh vọng linhtho đang có khoảng 200000 điểm danh vọng linhtho đang có khoảng 200000 điểm danh vọng linhtho đang có khoảng 200000 điểm danh vọng linhtho đang có khoảng 200000 điểm danh vọng
Mặc định

nếu bạn hiểu + đã thử nghiệm thành công thì thay vì copy & paste hãy tự soạn một hướng dẫn theo kn của mình hẳn là được nhiều người đón nhận và cám ơn hơn đó

cái này mình chưa thử nhưng có ý tưởng như vầy, cho 1 nhân vật cắn ngộ không hay bát giới hoàn, rồi vào user data copy lại code, đối chiếu so sánh xem có những khác biệt gì, thông số ra sao, qua nhân vật thần thú tit (vốn k cắn hoàn được) chỉnh đoạn code đó vào vì ít chơi tht nên ý tưởng ban đầu chưa bao giờ thử nghiệm thực tế nên k dám kết luận j hoan nghênh bạn nào thực nghiệm thành công và chia sẻ kn với người khác.
__________________
linhtho offline   Trả lời với trích dẫn
Cũ 04/03/2010, 07:45 PM   #9 (permalink)
Darker Darker Night
 
Hình đại diện của linhtho
 
Tham gia: 02/06/2008
Bài viết: 6,517
Entry: 5
Cảm ơn: 278
Được cảm ơn 1,037 lần qua 328 bài viết
Điểm uy tín: 2097759
linhtho đang có khoảng 200000 điểm danh vọng linhtho đang có khoảng 200000 điểm danh vọng linhtho đang có khoảng 200000 điểm danh vọng linhtho đang có khoảng 200000 điểm danh vọng linhtho đang có khoảng 200000 điểm danh vọng linhtho đang có khoảng 200000 điểm danh vọng linhtho đang có khoảng 200000 điểm danh vọng linhtho đang có khoảng 200000 điểm danh vọng linhtho đang có khoảng 200000 điểm danh vọng linhtho đang có khoảng 200000 điểm danh vọng linhtho đang có khoảng 200000 điểm danh vọng
Mặc định

Trích dẫn:
Được gửi bởi linhtho Xem bài viết
nếu bạn hiểu + đã thử nghiệm thành công thì thay vì copy & paste hãy tự soạn một hướng dẫn theo kn của mình hẳn là được nhiều người đón nhận và cám ơn hơn đó

cái này mình chưa thử nhưng có ý tưởng như vầy, cho 1 nhân vật cắn ngộ không hay bát giới hoàn, rồi vào user data copy lại code, đối chiếu so sánh xem có những khác biệt gì, thông số ra sao, qua nhân vật thần thú tit (vốn k cắn hoàn được) chỉnh đoạn code đó vào vì ít chơi tht nên ý tưởng ban đầu chưa bao giờ thử nghiệm thực tế nên k dám kết luận j hoan nghênh bạn nào thực nghiệm thành công và chia sẻ kn với người khác.
mình cũng lười k đọc post trên của bạn

cái mình đang nói là dị dung thần thú mặt heo với mặt khỉ, thắc mắc từ lâu nhưng k tìm đc nguồn hướng dẫn nào hết nên nghĩ ra cách đó để thử tìm tòi xem sao, ôm ý tưởng hoài mà k bắt tay vào làm cũng uổng

bạn nào yêu thích dị dung tht siêng có thể check xem đc k
__________________
linhtho offline   Trả lời với trích dẫn
Cũ 04/03/2010, 08:45 PM   #10 (permalink)
Tu chân tầng 10: Đại Thừa
 
Hình đại diện của haconghoan89
 
Tham gia: 13/01/2010
Bài viết: 570
Entry: 2
Cảm ơn: 41
Được cảm ơn 193 lần qua 96 bài viết
Điểm uy tín: 86737
haconghoan89 đang có khoảng 200000 điểm danh vọng haconghoan89 đang có khoảng 200000 điểm danh vọng haconghoan89 đang có khoảng 200000 điểm danh vọng haconghoan89 đang có khoảng 200000 điểm danh vọng haconghoan89 đang có khoảng 200000 điểm danh vọng haconghoan89 đang có khoảng 200000 điểm danh vọng haconghoan89 đang có khoảng 200000 điểm danh vọng haconghoan89 đang có khoảng 200000 điểm danh vọng haconghoan89 đang có khoảng 200000 điểm danh vọng haconghoan89 đang có khoảng 200000 điểm danh vọng haconghoan89 đang có khoảng 200000 điểm danh vọng
Mặc định

đây là 1 cách dị dung có thay đổi trong file gốc. các bạn thử làm theo xem thế nào.
ví dụ như có thể đem tóc của KK sang làm tóc của tit ỏ class #

[youtube]AzJAyCeYesI[/youtube]
haconghoan89 offline   Trả lời với trích dẫn
Trả lời

Chia sẻ link


Hiện đang có: 1 người (0 thành viên và 1 khách) đang xem chủ đề này.
 
Hỗ trợ

Quy định
Bạn không được tạo chủ đề mới
Bạn không được gửi bài trả lời
Bạn không được gửi file đính kèm
Bạn không được sửa bài viết của mình

Mã BB Bật
Smilies Bật
Mã [IMG] Bật
Mã HTML Tắt
Trackbacks are Bật
Pingbacks are Bật
Refbacks are Tắt



Theo giờ GMT +7. Bây giờ là 03:28 PM.